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15022Fakultät 5 – Wirtschaft, Recht und Gesellschaft

Planspiel: Crowd Innovation

Titel auf Englisch: Simulation Game: Crowd Innovation

Lernergebnisse

At the end of the module, students are able to explain key concepts of open innovation, crowdsourcing, crowdfunding, and crowd innovation challenges; assess the suitability of crowd-based instruments for entrepreneurial innovation problems; design and implement an innovation challenge in a team using a digital crowd innovation platform; collect, structure, and evaluate crowd-generated ideas and feedback; critically reflect on the effectiveness, limitations, and practical implications of their challenge; and present their project results in a structured, evidence-based, and reflective manner.

Voraussetzungen

Verpflichtende Voraussetzungen

Keine

Empfohlene Voraussetzungen

Basic knowledge in innovation or entrepreneurship, or the willingness to aquire such knowledge.

Prüfungsmodalitäten

  • Active participationin (in seminars and on the crowd innovation platform (1x ideas, 2 x comments, 1 x feedback; 20% in total)
  • Mid-term presentation, 10 min+ ca. 10 min Diskussion (40%)
  • Final presentation, 30 min + ca. 30 min Diskussion (40%)

Termine im WiSe 26/27

Seminar

2 SemesterwochenstundenBTU-Vorlesungsverzeichnis ↗

Angeboten in

  • BetriebswirtschaftslehreMaster

    Wahlpflichtkomplex: Kein Komplex genannt

  • Environmental and Resource ManagementMaster

    Wahlpflichtkomplex: Kein Komplex genannt

  • Transformation StudiesMaster

    Wahlpflichtkomplex: Kein Komplex genannt

Literatur und Materialien

  • Cricelli, L., Grimaldi, M., & Vermicelli, S. (2022). Crowdsourcing and open innovation: A systematic literature review, an integrated framework and a research agenda. Review of Managerial Science, 16, 1269–1310. https://doi.org/10.1007/s11846-021-00482-9
  • Diener, K., Piller, F., & Pollok, P. (2024). Intermediaries and platforms for open innovation. In H. Chesbrough, A. Radziwon, W. Vanhaverbeke, & J. West (Eds.), The Oxford Handbook of Open Innovation (pp. 371–386). Oxford University Press. https://doi.org/10.1093/oxfordhb/9780192899798.013.22
  • Karachiwalla, R., & Pinkow, F. (2021). Understanding crowdsourcing projects: A review on the key design elements of a crowdsourcing initiative. Creativity and Innovation Management, 30(3), 563–584. https://doi.org/10.1111/caim.12454
  • Leckel, A., Randhawa, K., & Piller, F. T. (2025). Interaction design for open innovation platforms: A social exchange perspective. Journal of Product Innovation Management, 42(4), 641–678. https://doi.org/10.1111/jpim.12787
  • Osterwalder, A., & Pigneur, Y. (2010). Business model generation: A handbook for visionaries, game changers, and challengers . John Wiley & Sons.

Hinweise

When registering for the module, please also complete the following survey to apply for participation: https://www.b-tu.de/umfragen/index.php/574458?lang=en

Bewertungen von Studierenden

Was Studierende über dieses Modul sagen. Die BTU hat damit nichts zu tun — hier schreiben nur Studierende, und jede Bewertung ist die Meinung einer einzelnen Person.